Dieses Seminar bietet MedienwissenschaftlerInnen die Möglichkeit, die
Welt der Computergraphik und des maschinellen Lernens aus ihren
technisch-mathematischen Grundlagen heraus zu erkunden. In vielen
Aspekten basiert diese Welt auf dem Wissen der linearen Algebra und der
Kunst, geometrische Objekte oder komplexe Datenstrukturen als Vektoren
zu codieren und zu manipulieren. In einer Reihe von ausgewählten
Lektüren und Übungen werden Einblicke in die wissensgeschichtlichen
Koordinaten dieser “Vektorwelten” gegeben und bei der Tour durch ihre
mathematischen Fundamente auch aktuelle Medientechnologien wie etwa das
Rendering von 3D-Szenen in Computerspielen oder die Modellierung von
Sprache und Bild in künstlichen neuronalen Netzen berühren.
- Kursverantwortliche/r: Sebastian Kawanami-Breu
- Kursverantwortliche/r: Angelo Papenhoff