Dieses Projektseminar bietet Studierenden die Möglichkeit, die
technologische Vermittlung sozialer Beziehungen durch Medien wie
Smartphones, Game Engines oder A.I. im Rahmen einer praktischen
Projektarbeit (Einzel- oder Gruppenarbeit) zu erkunden. Ausgehend von
einem materialistischen Standpunkt wollen wir versuchen, Medien in
Bewegung, am Ort ihres Eingriffs in den Alltagsraum und als Teil
größerer technologisch-industrieller Gefüge zu untersuchen, und dabei
die in ihnen installierten und eingeschriebenen (aber oft unsichtbaren)
Macht- und Handlungsprotokolle, und die Art und Weise, wie sie unsere
Erfahrung strukturieren, wieder ans Licht bringen. Eine studentische
Projektarbeit soll, im Unterschied zur klassischen Hausarbeit, als
Ausstellung, Videoessay, Infographik, Performance, Programmierung oder
in anderen Formaten umgesetzt werden und bietet entsprechend großen
kreativen Freiraum. Erforderlich ist die Bereitschaft unter der Woche
regelmäßig neben den Besuch der Lehrveranstaltung selbstständig am
Projekt zu arbeiten.
- Kursverantwortliche/r: Sebastian Kawanami-Breu
- Kursverantwortliche/r: Marie-Luisa Körlin
- Kursverantwortliche/r: Loisa Liebchen
- Kursverantwortliche/r: Prof. Dr. Shintaro Miyazaki